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ストーリー攻略 ストーリー攻略 基本的に難易度ノーマルについては以下のおまかせ装備で攻略が可能です。 ローグ(総合戦闘力) ミッション出撃画面のおすすめ装備(武器) マザーボードのおまかせセット(万能タイプ) 増設ユニットのおまかせセット(万能タイプ) 上記で対応が難しいミッションについては、 以下に難所の一覧と攻略方法を記載します。 回路素材はVコンテナ開けることでも入手可能です。 ミッション名(ボス名) 攻略方法 背負う覚悟(マンタ) 準備・リサイクルで弱点属性が一致したマッドブレイカーを作る・必殺技のアイシクルミサイル、インフェルノブラスターをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・準備した装備、必殺技で足を順番に壊していく・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 反逆の意志(ダークナイト)浮上(ダークナイト)電光石火(ダークナイト)電光石火(ダークナイトエンペラー) 準備・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 動く山脈(ビッグタンク) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 二対の竜(ワイバーン グイン&リーラ) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する・僚機のガウディアアーマードで射撃弱点のワイバーンを攻撃する 白の閃光(ゴッドハンマー) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・カブキファンクションはゲージが溜まり次第撃つ・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・飛行中は足のみダメージが通る・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する
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ストーリー ここにはストーリーや改造案を書いていく予定です
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まつストーリー4章 カジキマグロ一本勝負/厳島奪還戦 ※黒字がまつ台詞 ステージ開始時 (利家)それがし、カジキマグロは大好きだー!! 犬千代さま、この海は長曾我部殿のお庭… まずご挨拶にうかがうのが礼儀かと (元親)はっは!ずいぶんとできた嫁さんだな おい野郎共、丁重におもてなししとけよ 交戦時 (元親)あんたら、釣りに来たんだろ? はっは!いいぜ、好きにしろよ まあ…!太っ腹にござりまする! ついでに船もお貸しくださいませ! (元親)そうだな…俺に勝ったら貸してやるぜ (元親)その代わりと言っちゃあ何だがな… 部下共に、うまい飯を振舞っちゃくれねえか? ふふ…お安い御用でござりまする (元親)へっ…皆あったかい飯に飢えててな (元親)気が向いたら、いつでも釣りに来いよ 腹ぺこのあんたにゃ大漁旗を貸してやるぜ (利家)ううう…そなたはいいやつだ (元親)究極の食材ってのは、南蛮野菜のことだろ? 南蛮野菜!?それは一体!? (元親)おっと、やっぱ田舎もんは知らねえか?
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Last up date 2011-05-31 14 14 49 (Tue) 目次 ストーリー ストーリー ▲
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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概要 工事中 BOのストーリー Bo2のストーリー 今回のBO2 ZOMBIESは時系列的には前作BOからの続きとなる。(ORIGINS,MOB OF THE DEAD等は除く) 背景は前作BOでMOONにおいて地球に核爆弾が発射され、崩壊した地球における主人公達を描くものである。 大まかな粗筋 前作BOにおける核爆弾の地球への発射によって、地球はすでに崩壊し、元素115は散布されてしまった。 そのせいで地球はゾンビが闊歩する終末の地となってしまった。 生き残った者達は、前作の主人公の一人であり、BOでゾンビの主導権を握ったリヒトーフェンと、その宿敵となっているマクシスのサイドにそれぞれ付き その声に従っていたのであった。 そんな中、今回の主人公達であるミスティ、マールトン、ラスマン、そしてサミュエルはTRANZITで出会い、行動を共にする事になる。 この4人は協力してマクシス(もしくはリヒトーフェン)の声による命令をこなして行く。 TRANZITではGREEN RUNで協力して命令を遂行し、次にワープさせられたDA YUE JINのDIE RISEでも命令を遂行、そしてRESOLUTION 1295のBURIEDでも他の生き残りとは 違う働きをみせ、マクシス(もしくはリヒトーフェン)の命令を着実にこなしていった。 だが、マクシス、リヒトーフェンの二人はお互いに自分の目標を達成しもう片方を無力化する事が本来の目的であった。 生き残りの人々に語りかけていた、「地球を救う」といった類いの発言はただの戯れ言にしか過ぎなかったのだ。 はからずもこの邪悪な計画に加担した4人は用済みの身となり、ついにはBURIEDの∞ラウンドにおいて息絶える事となった。 地球はリヒトーフェン(もしくはマクシス)に完全に掌握され、希望は完全に断たれてしまったのである。 MOB OF THE DEAD 時は変わり1930年代のアルカトラズ刑務所。 ここにビリー・ハンサム、サルバトーレ・デルーカ、アルバート・アーリントン、マイケル・オリアリーという4人の囚人がいた。 この4人はサルバトーレを中心としたギャングの一味であり、とある「脱獄計画」を企てていた。 その計画とは、文字通り「刑務所にある間に合わせの部品で飛行機を作り、空を飛んで高飛びする」といった奇想天外なものであった。 しかしその決行の際、突然刑務所はゾンビが徘徊する地獄と化してしまった。 原因も分からず、突然出てきたゾンビに戸惑いながらも4人は逃げようと試みる。 しかし、飛行機は出来たものの、落雷を受け、4人はゴールデンゲートブリッジへと墜落してしまう。 そして何故か設置されてある電気椅子で諦めからか死のうとするが、気付くと霊体になって戻ってきてしまう。 記憶の混乱も生じる中、4人は自分達がそれぞれ既に死んでいる事をゾンビを操っている主(マクシスやリヒトーフェンではない存在)によって 気付かされる。 そしてとうとう霊体になれたのも、同じ事を何回も繰り返しているのも、ゾンビが発生したのも、 この世界が全て自分達の執念と何者かの意思によって成り立っていた世界であるからだ、という事に4人は気付く。 現実の世界では1930年代の当時、この4人による脱出計画は計画の時点で頓挫し、計画発案者であるアルバート・アーリントンは血の復讐により死亡し 他の3人もアーリントンを殺した罪によって電気椅子で処刑されていたのである。 これらを全て知った彼らはとうとう橋の上で3VS1のデスマッチをくり広げる。 アーリントンが勝てば、このループから解放され、ゾンビを操っている存在の呪縛も解けるが他の3人が勝てばループが続く。 果たしてループから解放され、安寧にたどり着く事は出来るのだろうか。 ORIGIN 編集中 ~考察・推測~ ここではゾンビについての謎となっている部分の推察を行う。 なお確証は今の所状況証拠だけなので無し。 飽くまで参考としてもらいたい。(随時修正・変更がかかる点ご了承下さい) 元素115による感染は人為的に操作出来るのか →恐らく不可能。感染した人(つまりゾンビ)を人為的に操る事はエーテルによって可能だが 感染の拡大や縮小自体はエーテルの力を持ってしても止める事は出来ないと思われる。 MOB OF THE DEADでのゾンビを操る存在とは? →ルシファー説が理に適っていると思われる。1930年代にはリヒトーフェンやマクシス自体存在しない事、 また、ゾンビの目の色がどちらの支配色でもない事、そして「冥府界」という単語が度々散見される事が理由。 ルシファーは死者を司る悪魔であり、そこからこの説が生まれたのではないか。 しかし完全にリヒトーフェンらに関係がない、という事ではないのはオリジンにて明らかとなっている。 いつもの4人組はBOのMOONから最終的に生還出来たのか →全く不明。しかしその中のタンク・デンプシーはミスティの父親だとする説がありそれが正しければ 一応の所生還は出来ている可能性がある。 リヒトーフェンについては精神体はエーテル内にある為肉体自体はサマンサの精神が宿るものとなっているはず。 余談ではあるがiPhone版COD ZOMBIESアプリにおけるチュートリアルでは彼がゾンビと化しているのでこれを公式の設定ととれば 肉体は既にゾンビ化している可能性もある。 サミュエルの「3人に知られたら殺される」ような過去の出来事とは →恐らくゾンビの肉を食べた事と思われる。 DIE RISEの冒頭のムービーにて一瞬フラッシュバックする映像があるがそれがそのまま該当する可能性が高い。 また、この事によって感染が初期段階ではあるが起こり、リヒトーフェンの声を受信出来るようになっているのだ、という説もある。 TRANZITにおけるアボガドロの正体とは →おそらくなんらかの形で電気と人間が元素115の影響によって融合したものだと考えられる。 発電所に閉じ込められていたのはかなり初期から存在していた事を暗示する。 つまり何らかの研究や実験の成果なのではないだろうか。 しかし正体については明らかになっていない為推論の域を出ない。 ∞ラウンドとは一体 →おそらく今回の主人公4人の未来の姿(終着点)である。 全ステージでの謎解きを終わらせ、用済みになった者達の末路といったところか。 記憶障害の原因と全滅→復活のループの関係性 →今回のZOMBIESでは115の副作用として、「幻聴やパラノイア、短期の記憶障害」が発生する事が示唆されている。 ここで述べるのは仮説の域を出ないが、これはDIE RISEなどに見られた主人公達の時間移動(全滅するとまた生き返る事)と密接な繋がりが ある、という事ではないだろうか。 つまり、リヒトーフェンなどによる時間移動は、厳密には時間移動というよりも「別の時間軸の主人公達を連れて来る」事なのだ、と考える事が出来るのだ。 分かりやすく言えば「今の世界の主人公達が全滅しても別の世界(平行世界)から強制的に呼び戻す」という事である。 もしこの仮説が合っているならば短期の記憶障害は平行世界間移動の際のラグと考える事が可能となる。 しかしこの症状が何故ラスマンに頻発するのかの説明は未だつかない。 オリジンにおける不可解な設定の不一致 →COD BO2 ZOMBIESにおける最大の謎とも言えるであろうこの問題。 様々な食い違いが起きている事に気付くだろうか。 例を挙げると 過去が舞台なはずなのにはるかにオーバーテクノロジーな技術が散見出来る。 いつもの4人組が何故かここに来て再登場している。 リヒトーフェンとマクシスの関係が何故か今までにくらべ友好的である。 サマンサはリヒトーフェンによってMOONのエーテルに転送されるまでは捕われる事は無かったはずなのに何故か捕われている。 マクシスの死因がリヒトーフェンによる精神と肉体の分離ではなく、115感染によるものとなっている。 このように、今までのストーリーを根源から覆す内容となっている為、背景等が全く分からないのである。 いずれ謎解きによって判明するかもしれないが、この矛盾をどう説明するのかが予想出来ない。 どうストーリーに絡んで来るのか、今後も調査を続けたい。 ※この記事は判明した事を元に作成しています。 異なる点がありましたら是非加筆、修正をお願いします。
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VSエインガング敵データ1 自由行動 VSメーア敵データ2 VS共和国軍兵士敵データ3 VSシュネル敵データ4 VSエインガング レジスタンスとの戦いに備えエインガングと特訓することに 勝てなくてもストーリーは進むので大丈夫 敵データ1 パイロット:エインガング ゾイド:アイアンコング カスタマイズ:? 自由行動 上から回ろうとするとストーリーが進んで他の場所に行けなくなってしまうので注意 ラウンジストーリー進行 尋問室ハリス 医務室ジニー 格納庫プラトー 司令室ベレッツァ VSメーア デザートを賭けてメーアと勝負 負けると後でよもぎパフェ 敵データ2 パイロット:メーア ゾイド:レッドホーン カスタマイズ:? VS共和国軍兵士 敵データ3 パイロット:共和国軍兵士 ゾイド:ディバイソン カスタマイズ:? VSシュネル 慣れていないと苦戦する可能性大 距離を取るよりガンガン攻めたほうがいいかも知れない 一応負けても話は進む 敵データ4 パイロット:シュネル ゾイド:ムラサメライガー カスタマイズ:ムラサメブレード*4 次 第3章 『抵抗』 へ
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忠勝ストーリー2章 家康奪還!長曾我部戦/四国重騎戦 ※黒字が忠勝台詞 ステージ開始時 (元親)はっは!お宝の方からやってきやがった おい野郎共、ぶんどってやれ!(この面での登場ムービー台詞も同様) (家康)ワシはここだ、忠勝ー!鬼をやっつけろ! (徳川武将)長曾我部卑怯なり!竹千代様を返せー! 合戦中 (家康)ハッハッハッ!やれ忠勝、鬼退治だッ! (元親)おいおい徳川、おとなしくしててくれよ? でないと縛りつけて…くすぐってやるぜ? (家康)うわあー、アハハ!忠勝うー、ヒャハハ! (家康)忠勝、さっさと勝ってくれえッ! (こんな何も無いとこで一生なんてごめんだ! (元親)るせえ!この田舎もんが! 交戦中 (家康)忠勝、こいつが鬼の総大将だぞ! (元親)こいつが徳川に過ぎたる本多忠勝か… その実力、じっくりと鑑定させてもらうぜ (元親)奥に一席用意してあるんだ、いけるクチかい? …………!! (家康)だめだ忠勝!酒はダメだぞー! (元親)俺が船長でお前が副船長…な、いい案だろ? (家康)ハハハ!忠勝が乗ったら船が沈むぞ!
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ストーリー (usaco様による詳細な記録です。) 第1幕 プロローグ 第1場 50年代。オーストラリア、テンタフィールド 第2場 60年代。テレビ番組「シドニー・バンドスタンド」の収録 第3場 60年代。ヒルトン・ホテル・香港 第4場 60年代。中国の小さなバー/香港の町/ニューヨーク 第5場 60年代。ピーターとライザのマンション 第6場 60年代。ピーターとライザのマンション 第7場 ライザのステージ 第8場 ピアノに向かうピーター 第9場 70年代。ピーターとライザのマンション 第10場 70年代。マリオンの家 第2幕 第1場 70年代初め。レノ・スウィーニーの店 第2場 70年代初め。ピーターのマンション 第3場 ディーのオフィス、クラブ・コパカバーナ 第4場 80年代。ラジオシティ・ミュージック・ホール 第5場 80年代。ピーターの楽屋、ラジオ・シティの舞台裏 第6場 ピーターとグレッグのマンション 第7場 90年代。ピーターのマンション 第8場 90年代。マリオンの家/オーストラリアのコンサート/フィナーレ
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((ストーリー、 この悲しく壊れた物語の主人公は、第一裁廻市能力者隔離学園での生徒達。そしてこの物語のストーリーは、異形で異常という現実、そして生まれてきたという罪を認めようとしない生徒達のおはなし。御伽噺よりも膨大なページで語られる筈なのに中身は矛盾だらけのまるで泡沫。そんな矛盾と罪と罰を重ねすぎた、壊れた物語。教師達は生徒に罪があることを知らしめ、生徒達はそれを否定し終には自分を否定する。ただ、それでも死にたくない、生き続けたいと願うのはやはり、人に認められたいから?矛盾と罪と罰、それを重ねたとき全ては泡になって消え逝く。それはハッピイエンドか、バッドエンドか、はたまたゲエムオーバーなのか。この幻想に彩られすぎた学園生活は、幸せか不幸せか。それを決めるのは、生徒達。 生徒達の生きる、死ぬ、ということへの恐怖と喜び、そして心の行く末を綴る学園生活のお噺。 / ぐでんぐでんの厨二すとーりー。 勝手な編集は禁止。